Suspicious Matchmakers Privacy Policy · 최종 수정일 / Last updated: 2026-09-19
개발자는 이용자의 개인정보를 직접 수집하지 않습니다. 계정 가입이 없고, 개발자가 운영하는 서버도 없으며, 게임 진행 데이터는 이용자의 기기 안에만 남습니다.
다만 광고(Google AdMob), 이용 통계(Google Analytics for Firebase), 인앱결제가 포함되어 있습니다. 게임을 개선하기 위해 이름 없는 플레이 통계(라운드 진행, 점수 등)가 Google Analytics로 전송됩니다. 광고를 표시하는 과정에서 Google이 광고 식별자와 기기 정보를 처리하고, 결제는 Apple 또는 Google이 처리합니다. 자세한 내용은 4절과 5절에 있습니다.
개발자는 이름, 이메일, 전화번호, 연락처, 사진, 위치 등 어떠한 개인정보도 수집하지 않습니다. 회원가입·로그인 절차가 없고, 개인정보 입력을 요구하는 화면이 없으며, 개발자가 운영하는 수집 서버도 없습니다.
게임 속 손님(회원)의 이름·프로필·SNS 게시물은 모두 게임이 만들어 낸 가상의 인물과 내용이며, 실제 인물과 관련이 없습니다.
대신 아래 정보가 광고 목적으로 제3자(Google)에 의해 처리될 수 있습니다. 이 정보는 개발자에게 개별적으로 전달되지 않으며, 개발자는 집계된 광고 실적 통계만 열람합니다.
게임 이용 통계(Google Analytics for Firebase)로 처리되는 정보는 5절에 따로 적었습니다.
다음 정보는 이용자 기기의 앱 전용 저장 영역에만 기록되며, 개발자에게 전송되지 않습니다.
progress.json)settings.json), 효과음·배경음악 설정 (audio.json)purchase.json) — 스토어 구매 내역의 캐시이 정보는 개발자를 포함한 제3자가 접근할 수 없으며, 이용자 본인을 식별하는 데 사용될 수 없습니다.
광고를 받아 오고, 이용 통계를 보내고, 결제를 처리하기 위해 인터넷을 사용합니다. 게임 플레이 자체는 오프라인에서도 동작하며, 연결이 없으면 광고와 상점만 동작하지 않습니다.
Android 빌드가 선언하는 권한은 인터넷·네트워크 상태, 광고 ID(AD_ID) 및 개인정보 보호 샌드박스 광고 API, Google Play 결제(BILLING) 등 광고·결제 SDK가 요구하는 것뿐이며, 카메라·위치·연락처·저장소 같은 위험 권한은 요청하지 않습니다.
iOS 빌드는 카메라·위치·연락처·사진 권한을 요청하지 않으며, 앱 추적 투명성(ATT) 동의도 요청하지 않습니다. 따라서 IDFA를 이용한 앱 간 추적은 이루어지지 않고, 광고 성과 측정은 Apple의 SKAdNetwork를 통한 익명 집계로만 이루어집니다.
본 게임은 Google AdMob의 배너·전면·보상형 광고를 표시합니다.
유럽경제지역(EEA)·영국·스위스 등 동의가 필요한 지역에서는 광고를 요청하기 전에 Google의 동의 양식(UMP)을 표시하며, 선택한 내용에 따라 맞춤형 또는 비맞춤형 광고가 제공됩니다. 선택은 게임 안의 개인정보 옵션에서 언제든 바꿀 수 있습니다.
광고 송출과 성과 측정은 Google이 자체 방침에 따라 수행합니다. Google 개인정보처리방침 · AdMob 광고 파트너 목록
맞춤 광고를 끄는 방법
배너와 전면 광고를 영구히 없애려면 인앱 상품 「광고 제거 패키지」를 구매하면 됩니다.
게임의 난이도와 흐름을 개선하기 위해 Google Analytics for Firebase를 사용합니다. 이름·이메일 등 이용자를 알아볼 수 있는 정보는 보내지 않으며, 개발자는 Google Analytics 화면에서 집계된 통계만 봅니다.
통계는 릴리스 버전에서만 수집되며, 이벤트 데이터는 Google Analytics에 최대 14개월간 보관된 뒤 삭제됩니다. Google Analytics 데이터 보호 · Firebase 개인정보 보호
통계 수집을 제한하는 방법 — Android는 설정 > Google > 광고에서 광고 ID를 삭제할 수 있고, 앱 데이터를 지우면 앱 인스턴스 ID가 초기화됩니다.
본 게임은 비소모성 상품 「광고 제거 패키지」(배너·전면 광고 제거 + 매 라운드 조사 횟수 추가)를 판매합니다.
결제는 전적으로 Apple App Store 또는 Google Play가 처리하며, 개발자는 카드 번호·계좌 정보 등 이용자의 결제 수단에 접근할 수 없습니다. 구매 결과는 이용자의 기기와 스토어 계정에 기록되며, 개발자는 스토어가 제공하는 집계된 매출 통계만 열람합니다. 기기를 바꾸거나 앱을 재설치한 경우 같은 스토어 계정으로 「구매 복원」을 할 수 있습니다.
환불은 각 스토어의 정책과 절차를 따릅니다. Apple 환불 요청 · Google Play 환불 요청
본 게임은 만 13세 미만(EEA 기준 만 16세 미만) 아동을 대상으로 하지 않습니다. 개발자는 아동을 포함한 어떠한 이용자로부터도 개인정보를 직접 수집하지 않습니다.
기기에 저장된 게임 데이터는 이용자가 직접 삭제할 때까지 보관됩니다.
개발자 측에는 별도의 사본이 없습니다. 광고와 이용 통계 목적으로 Google이 처리한 정보의 보관과 삭제는 Google의 방침과 5절의 보관 기간을 따릅니다.
개발자가 보유한 개인정보가 없으므로 개발자에게 열람·정정·삭제를 요청할 대상 정보가 없습니다. 광고 목적으로 처리된 정보에 대한 권리는 4절의 방법과 Google 개인정보처리방침을 통해 행사하실 수 있습니다.
데이터 처리 방식이 바뀌면 본 방침을 개정하고 최종 수정일을 갱신합니다.
변경 이력 — 2026-09-13: 최초 작성 (버전 1.0.0). 2026-09-19: 이용 통계(Google Analytics for Firebase) 추가 (5절).
개인정보처리방침에 관한 문의: liveasfilm@gmail.com
The developer does not collect any personal data directly. There is no account, no developer-operated server, and your gameplay data stays on your device.
The game does include advertising (Google AdMob), usage analytics (Google Analytics for Firebase) and in-app purchases. Anonymous gameplay statistics (round progress, scores and similar) are sent to Google Analytics to improve the game. Serving ads involves Google processing an advertising identifier and device information, and payments are handled by Apple or Google. See sections 4 and 5.
The developer collects no personal data — no name, email address, phone number, contacts, photos, or location. There is no sign-up or login, no screen asks you to enter personal information, and there is no developer-operated server that receives data.
All clients in the game, including their names, profiles and social media posts, are fictional and generated by the game. They are not related to real people.
The following may instead be processed for advertising purposes by a third party (Google). It is not passed to the developer individually; the developer sees only aggregated ad performance statistics.
Usage analytics processed through Google Analytics for Firebase is described separately in section 5.
The following is written only to the app's private storage on your device and is never sent to the developer.
progress.json)settings.json), sound and music settings (audio.json)purchase.json) — a cache of your store purchaseNo one, including the developer, can access this data, and it cannot be used to identify you.
The game uses the internet to load ads, send usage analytics and process purchases. Gameplay itself works offline; without a connection only ads and the shop are unavailable.
The Android build declares only the permissions the ad and billing SDKs require — internet and network state, the advertising ID (AD_ID) and Privacy Sandbox ad APIs, and Google Play billing (BILLING). It requests no dangerous permissions such as camera, location, contacts or storage.
The iOS build requests no camera, location, contacts or photo permissions, and does not ask for App Tracking Transparency (ATT) consent. No cross-app tracking with the IDFA takes place; ad measurement relies only on Apple's anonymous SKAdNetwork aggregation.
The game shows Google AdMob banner, interstitial and rewarded ads.
In regions that require consent (the EEA, the UK, Switzerland and similar), Google's consent form (UMP) is shown before any ad is requested, and personalized or non-personalized ads are served according to your choice. You can change it at any time from the privacy options in the game.
Ad delivery and measurement are performed by Google under its own policies. Google Privacy Policy · AdMob ad partners
Turning off personalized ads
To remove banner and interstitial ads permanently, purchase the "Ad-Free Pack" in-app product.
The game uses Google Analytics for Firebase to improve difficulty and flow. No information that identifies you, such as a name or email address, is sent, and the developer sees only aggregated statistics in Google Analytics.
Analytics is collected only in release builds, and event data is kept in Google Analytics for up to 14 months before deletion. Google Analytics data protection · Firebase privacy
Limiting analytics — on Android you can delete the advertising ID under Settings > Google > Ads; clearing the app's data resets the app instance ID.
The game sells one non-consumable product, the "Ad-Free Pack" (removes banner and interstitial ads and adds investigations every round).
Payments are handled entirely by the Apple App Store or Google Play; the developer has no access to your card or bank details. Purchases are recorded on your device and store account, and the developer sees only aggregated sales statistics from the store. If you change devices or reinstall, use "Restore purchase" with the same store account.
Refunds follow each store's policy. Apple refund request · Google Play refund request
The game is not directed at children under 13 (under 16 in the EEA). The developer does not directly collect personal data from any user, including children.
Game data stored on your device is kept until you delete it.
The developer keeps no copy. Retention and deletion of data processed by Google for advertising and analytics follow Google's policies and the retention period in section 5.
Because the developer holds no personal data, there is nothing to access, correct or delete on the developer's side. Rights over data processed for advertising can be exercised through the methods in section 4 and the Google Privacy Policy.
If data handling changes, this policy will be revised and the "Last updated" date updated.
History — 2026-09-13: first version (app 1.0.0). 2026-09-19: added usage analytics (Google Analytics for Firebase, section 5).
Questions about this policy: liveasfilm@gmail.com